طراح بازی (گیم دیزاینر): چه کاری میکند، چطور استخدام میشود و درآمدش چقدر است
شغلطراح بازی کسی است که تصمیم میگیرد یک بازی چطور بازی شود: قانونها، مرحلهها، سختی، جایزهها و اقتصاد درون آن. او معمولا کد نهایی یا تصویر نهایی را نمیسازد، ولی سندی مینویسد و نمونهای میسازد که برنامهنویس و هنرمند از روی آن کار میکنند. این صفحه میگوید کار روزانه گیم دیزاینر دقیقا چیست، فرقش با برنامهنویس بازی کجاست، آگهیهای استخدام آبان ۱۴۰۵ چه خواستهاند، نمونهکار را چطور بسازی و درآمد این کار در ایران چقدر است.
چطور طراح بازی شویم؟ مسیر سه مرحلهای گیم دیزاینر
دورههای مسیر طراح بازی
روی هر ایستگاه جاده بزن تا آن دوره را ببینی.
کل این مسیر را کجا بخوانم؟
در حال بارگذاری…
فقط چند دوره را میخواهی؟ روی هر ایستگاه جاده بزن و «صفحهی کامل این دوره» را باز کن؛ آموزشگاههای همان یک دوره آنجا هستند.
- ۱
تازهنفس
اصول طراحی بازی، طراحی بازی رومیزی، نمونهسازی سریع، آشنایی مقدماتی با یک موتور بازی و نوشتن سند طراحی. خروجی: یک بازی کاغذی تستشده و یک سند یکصفحهای.
- ۲
ماهر
طراحی مکانیک، طراحی مرحله، تعادل و اقتصاد بازی، روایت، تجربه کاربری بازی و تست با بازیکن. خروجی: نمونه دیجیتال چند مرحلهای همراه جدول اقتصاد آن.
- ۳
سوپرحرفهای
لایو آپس (LiveOps) و تحلیل داده بازی، درآمدزایی، طراحی بازی چندنفره و رهبری تیم. خروجی: تغییری در یک بازی منتشرشده که اثرش با داده سنجیده شده است.
ترتیب این مسیر از آگهیها میآید: اول باید بتوانی یک بازی کوچک را از ایده تا نمونه تستشده ببری، بعد مرحله و اقتصاد را دقیق کنی، و در آخر با داده بازیکنهای واقعی تصمیم بگیری.
دوره رسمی جداگانهای برای طراحی بازی در فهرست استانداردهای فنی و حرفهای تهران در ۱۴۰۵ پیدا نکردیم. نزدیکترین دوره رسمی، بازیسازی مقدماتی با یونیتی است که بیشتر برنامهنویسی است. دورههای خصوصی طراحی بازی بیشتر کارگاه آنلایناند؛ مثلا یک کارگاه مقدماتی ۱۰ جلسه یک ساعت و نیمه با تمرین، به قیمت ۱ میلیون تومان در آبان ۱۴۰۵. دوره خوب تمرین هفتگی و نقد کار دارد و در پایان یک نمونه قابل بازی از تو میگیرد؛ دیدن ویدیو بدون ساختن بازی کافی نیست.
رشته دانشگاهی بازیسازی و کاردانیهای طراحی بازی را در صفحه بازی سازی آوردهایم. برای این شغل مدرک شرط نیست؛ هیچکدام از چهار آگهی آبان مدرک خاصی نخواسته بود.

طراح بازی چه کاری میکند؟ از قانون بازی تا تجربه بازیکن
طراح بازی به این سوال جواب میدهد: بازیکن در هر لحظه چه کاری میکند و چرا دوست دارد ادامه دهد؟ جواب او مجموعهای از قانون است. بازیکن چه حرکتی میتواند بکند، چه چیزی برنده میشود، کجا میبازد، چه جایزهای میگیرد و بعد از ده دقیقه یا ده روز چه چیز تازهای باز میشود.
به این قانونها «مکانیک» میگویند و به کاری که بازیکن بارها تکرار میکند «حلقه اصلی بازی» (Core Loop). در یک بازی حدس کلمه، حلقه این است: حرفها را وصل کن، کلمه بساز، سکه بگیر، مرحله بعد. اگر این حلقه خستهکننده باشد، هیچ گرافیک و کدی بازی را نجات نمیدهد. به همین دلیل طراح از روز اول پروژه تا بعد از انتشار در تیم میماند.
یک روز کاری گیم دیزاینر
- نوشتن یا اصلاح بخشی از سند طراحی بازی، مثلا قانون یک حالت تازه یا جدول جایزهها
- ساختن یا بازی کردن نمونه اولیه، گاهی روی کاغذ و گاهی در موتور بازی
- جلسه با برنامهنویس و هنرمند برای اینکه طرح قابل ساختن باشد
- نگاه کردن به بازی چند نفر و یادداشت جاهایی که گیر کردند یا حوصلهشان سر رفت
- در بازی منتشرشده: خواندن داده رفتار بازیکنها و پیشنهاد تغییر
طراح بازی به انگلیسی Game Designer است و در فارسی همان «گیم دیزاینر» هم رایج است. این عنوان را نباید با طراح گرافیک بازی یا طراح کاراکتر یکی دانست. آنها تصویر میسازند؛ طراح بازی قانون و تجربه را میسازد.
گیم دیزاینر روی چه بخشهایی کار میکند؟ سیستم، مرحله، اقتصاد و روایت
در استودیوی کوچک یک نفر همه این کارها را میکند. در تیم بزرگتر هر کدام میتواند شغل جدایی باشد.
طراحی سیستم و مکانیک
طراح سیستم قانونهای کلی را میسازد: امتیاز، سطح و تجربه (XP)، ماموریت، نشان و جدول ردهبندی. یکی از آگهیهای آبان ۱۴۰۵ دقیقا همین فهرست را خواسته بود و نوشته بود دنبال کسی است که مشخص کند کاربر از کجا وارد میشود، چرا ادامه میدهد و چه چیزی او را به بازی برمیگرداند.
طراحی مرحله (Level Design)
طراح مرحله نقشه، چیدمان و منحنی سختی را میسازد. مرحله خوب چیزی را بدون توضیح به بازیکن یاد میدهد و بعد همان را امتحان میکند. در بازیهای پازل موبایل، که در ایران زیاد ساخته میشوند، صدها مرحله باید طوری چیده شوند که بازیکن نه زود خسته شود و نه زود رها کند.
اقتصاد و بالانس بازی
سکه، الماس، قیمت راهنما، جایزه روزانه و سرعت پیشرفت، اقتصاد بازی را میسازند. طراح اقتصاد با جدول و شبیهسازی میسنجد که بازیکن معمولی در چند روز به کجا میرسد و کجا احتمالا برای خرید درون بازی پول میدهد. یک آگهی اصفهان آشنایی با Machinations یا ابزار مشابه را برای شبیهسازی اقتصاد ضروری دانسته بود.
روایت و تجربه کاربری
طراح روایت داستان، شخصیت و گفتوگوها را در خدمت بازی مینویسد. تجربه کاربری بازی هم به منوها، آموزش اول بازی (Onboarding) و اینکه بازیکن بدون گیج شدن بفهمد چه کند مربوط است.

فرق طراح بازی با برنامهنویس بازی و هنرمند بازی چیست؟
هر سه در یک تیم کار میکنند و گاهی کار هم را میکنند، ولی خروجی هر کدام فرق دارد. در استودیوهای کوچک ایرانی طراح اغلب از میان برنامهنویسها یا هنرمندهای همان تیم بیرون میآید.
| نقش | چه میسازد | ابزار اصلی | در مصاحبه چه نشان میدهد |
|---|---|---|---|
| طراح بازی | قانون، مرحله، اقتصاد، تجربه بازیکن | سند، صفحهگسترده، نمونه کاغذی، کمی موتور بازی | سند طراحی، نمونه قابل بازی، یادداشت تست |
| برنامهنویس بازی | کدی که قانون را اجرا میکند | Unity و C#، گاهی Unreal و ++C | کد و بازی اجراشدنی |
| هنرمند بازی | شخصیت، محیط، رابط کاربری، انیمیشن | نرمافزارهای دوبعدی و سهبعدی | نمونهکار تصویری |
| طراح رابط کاربری بازی | منو، دکمه، صفحه فروشگاه | ابزارهای طراحی رابط | صفحهها و جریان کاربر |
سند طراحی بازی (GDD) و نمونه اولیه: دو خروجی که کار طراح را نشان میدهند
سند طراحی بازی یا GDD نوشتهای است که همه تیم از روی آن کار میکنند. دو آگهی از چهار آگهی طراح بازی آبان ۱۴۰۵ نوشتن و بهروز کردن آن را جزو وظیفهها آورده بودند. سند خوب بلند نیست؛ روشن است و با تغییر بازی تغییر میکند.
یک GDD معمولا این بخشها را دارد
- یک صفحه معرفی: بازی برای چه کسی است و چه حسی باید بدهد
- حلقه اصلی بازی و قانونها، با شکل ساده
- سیستم پیشرفت: سطح، باز شدن محتوا، ماموریتها
- جدول اقتصاد: منبع و مصرف هر سکه یا جایزه
- فهرست مرحلهها و منحنی سختی
- رابط کاربری و آموزش اول بازی
- چیزهایی که هنوز تصمیم نگرفتهاید
نمونه اولیه، پیش از هر کد
طراح ایده را زود و ارزان امتحان میکند. نمونه کاغذی با کارت و تاس یا یک صحنه خاکستری در موتور بازی، بدون گرافیک نهایی، کافی است تا معلوم شود حلقه اصلی سرگرمکننده هست یا نه. بعد چند نفر بازی میکنند و طراح فقط نگاه میکند و مینویسد؛ مثلا ده مرحله روی کاغذ که پنج نفر بازی کنند و جاهایی که گیر کردند یادداشت شود. این کار را تست بازی (Playtest) میگویند و یکی از آگهیها تجربه آن را امتیاز دانسته بود.
برای ساختن نمونه دیجیتال لازم نیست برنامهنویس حرفهای باشی. آشنایی مقدماتی با Unity در یک آگهی جزو شرطها بود و در آگهی دیگر امتیاز. ابزارهای سادهتر مثل Construct هم برای نمونهسازی به کار میروند.
استخدام طراح بازی در آبان ۱۴۰۵: چند آگهی و با چه شرطی؟
۴ آبان ۱۴۰۵ همه آگهیهای زنده یک سایت بزرگ کاریابی با کلیدواژههای بازی، گیم، طراح بازی و یونیتی را یکییکی خواندیم: ۴۷۲ آگهی، که فقط ۲۵ تا برای ساختن بازی بود.
این چهار آگهی چهار جور کار بودند:
- یک استودیوی بازی موبایل در اصفهان: مکانیک، اقتصاد و بالانس، طراحی مرحله و GDD، با ۳۵ تا ۴۰ میلیون تومان
- یک شرکت مالی در یزد: طراحی بازی و بازیوارسازی (Gamification) برای محصولش، با ۳۰ تا ۵۰ میلیون تومان، سقف سن ۴۰ سال
- یک شرکت در تهران: بازی رومیزی و بازیوارسازی سازمانی، حداقل ۳ سال سابقه و ارسال نمونهکار الزامی، بدون عدد حقوق
- یک اپلیکیشن بازیهای گروهی در تهران: پیدا کردن، تست و بازطراحی بازیهای دورهمی، حداقل ۲ سال سابقه، دورکاری، ۳۰ تا ۴۰ میلیون تومان
در هر چهار آگهی طراحی مکانیک و قانون بازی آمده بود و هر چهار تا از نمونهکار حرف زده بودند. اقتصاد و بالانس در ۳ آگهی، طراحی مرحله در ۲، سند GDD در ۲، بازیوارسازی در ۲ و بازی رومیزی و گروهی در ۲ آگهی آمده بود. شهرها: تهران ۲، اصفهان ۱ و یزد ۱. هیچکدام شرط جنسیت یا پایان خدمت نداشت و یکی دورکاری را میپذیرفت.
در سایت آگهی محلی هم در تهران، مشهد و اصفهان با سه عبارت طراح بازی، گیم دیزاینر و game designer گشتیم: از ۱۹۷ آگهی، صفر آگهی استخدام طراح بازی بود. تنها آگهی مرتبط را یک کارجو گذاشته بود که طراحی سیستم مبارزه را به تیمهای بازیسازی پیشنهاد میداد.
نتیجه برای کسی که میخواهد طراح بازی شود روشن است: آگهی طراح بازی کم است، برای تازهکار نیست و نیمی از آن بیرون از بازی ویدیویی است. بیشتر طراحهای تازه از راه یک تیم کوچک، یک نقش نزدیک در استودیو یا پروژههای خودشان وارد میشوند.

طراح بازی در ایران کجا کار میکند؟ موبایل، بازی رومیزی و بازیوارسازی
استودیوهای بازی موبایل
صنعت بازی ایران بیشتر روی موبایل است. متولی رسمی بازی در خرداد ۱۴۰۴ گفته بود بیش از ۱۰۰ شرکت و تیم بازیسازی فعال در کشور هست، اصفهان بعد از تهران بیشترین تیم را دارد و ساخت بازی کنسولی تقریبا وجود ندارد. برای طراح این یعنی بیشتر کار روی بازیهای کوتاه و پازل، مرحلههای زیاد، اقتصاد سکه و خرید درون بازی و تغییرهای بعد از انتشار است. در این بازیها طراح کمتر داستان بلند مینویسد و بیشتر با جدول، داده و تست سروکار دارد.
بازی رومیزی و بازیهای گروهی
طراحی بازی فقط دیجیتال نیست. دو آگهی از چهار آگهی آبان برای بازی رومیزی، کارتی و دورهمی بود و در جستوجوهای مردم هم طراح بازی رومیزی و استخدام طراح بازی فکری دیده میشود. اصول کار یکی است: قانون، تعادل، تعامل بازیکنها و تست با آدم واقعی. بازی رومیزی برای شروع ارزانتر است، چون فقط کاغذ و کارت لازم دارد.
بازیوارسازی در شرکتهای دیگر
شرکتهای مالی، آموزشی و فروشگاهی از مکانیک بازی برای نگه داشتن کاربر استفاده میکنند: امتیاز، ماموریت، نشان و جایزه. یک شرکت مالی یزدی برای همین طراح بازی میخواست و یک آگهی مدیریت کمپین اپلیکیشن در تهران هم تجربه طراحی ماموریت و بازیوارسازی را خواسته بود. این راه برای طراحی که بازار کوچک بازی نگرانش میکند، در دوم است.
کار پروژهای و تیمهای کوچک
بخشی از کار طراحی بازی پروژهای است: نوشتن سند یا طراحی مرحله برای تیمی که طراح تماموقت ندارد. این کارها قرارداد و بیمه ثابت ندارند و درآمدشان به پروژه بستگی دارد.
نمونهکار طراح بازی: سه بازی کوچک به جای یک ایده بزرگ
کارفرما ایده نمیخرد؛ میخواهد ببیند ایده را به قانون، مرحله و عدد تبدیل کردهای و با بازیکن واقعی سنجیدهای. هر چهار آگهی آبان از نمونهکار حرف زده بودند.
- ۱
یک بازی کاغذی کامل
یک بازی کارتی یا رومیزی ساده با قانون نوشتهشده بساز، دستکم با ده نفر بازی کن و نسخه دوم را بعد از تست بنویس. عکس نمونه، قانوننامه و یادداشت تغییرها را کنار هم بگذار.
- ۲
یک نمونه دیجیتال کوچک
با Unity، Construct یا هر ابزار ساده، یک حلقه اصلی با پنج تا ده مرحله بساز. گرافیک ساده کافی است؛ چیزی که دیده میشود منحنی سختی و حس بازی است.
- ۳
یک جدول اقتصاد و بالانس
برای همان نمونه یا یک بازی موبایل معروف، منبع و مصرف سکه را در صفحهگسترده بنویس و نشان بده بازیکن در روز اول، سوم و هفتم کجاست. این کار در آگهیها بیشتر از هر مهارت فنی دیگری خواسته شده بود.
- ۴
یک GDD کوتاه و یک تحلیل
برای یکی از این بازیها سند چندصفحهای بنویس و یک بازی منتشرشده را تحلیل کن: چرا مرحله دهم سخت است، فروشگاهش چطور کار میکند و تو چه چیزی را عوض میکنی.
- ۵
جمع کردن در یک صفحه
همه را در یک صفحه ساده با لینک دانلود یا ویدیوی کوتاه از بازی بگذار. برای هر کار بنویس سهم خودت چه بود، چه چیزی در تست خراب شد و چطور درستش کردی.
کارگاه طراحی بازی یا بازی رومیزی برگزار میکنید؟
اگر در دوره شما هنرجو بازی کاغذی یا نمونه دیجیتال میسازد، آن را با بازیکن تست میکند و سند طراحی مینویسد، میتوانید آموزشگاه خود را در راه تا کار ثبت کنید تا دورههایتان کنار مسیر طراح بازی دیده شود.
- ثبت درخواست با شماره موبایل و مشخصات آموزشگاه
- بررسی درخواست توسط تیم راه تا کار
- پس از تایید، صفحه آموزشگاه در سایت و امکان ثبت دوره
- بررسی هر دوره پیش از نمایش کنار مسیر طراح بازی
دورهها فقط پس از بررسی نمایش داده میشوند.
درآمد طراح بازی: پیشنهاد آگهیها و چرا عدد گزارش حقوق نمیآوریم
ماهانه و خالص، تهران، بر پایه برنامهنویسان C#/.NET، سطح میدلول، ۱۴۰۴. این عدد مربوط به کلِ گروه بازیسازی است، نه یک عنوان شغلی خاص.
عدد تخمینی. برای این حوزه داده جداگانهای منتشر نشده؛ این عدد حقوق گروه نزدیکی است که در خط بالا آمده. برای مذاکره حقوق به آن تکیه نکن.
سالانه و ناخالص، عددِ میانه و بازهی نیمهی میانیِ بازار. شغلِ متناظر: Web and Digital Interface Designers. منبع: ادارهی آمار کار آمریکا (۲۰۲۵) و Job Bank کانادا (۲۰۲۵).
| آگهی | شهر | سطح | پیشنهاد ماهانه |
|---|---|---|---|
| استودیوی بازی موبایل | اصفهان | کارشناس | ۳۵ تا ۴۰ |
| طراح بازی و بازیوارسازی، شرکت مالی | یزد | کارشناس ارشد | ۳۰ تا ۵۰ |
| طراح بازیهای گروهی، دورکاری | تهران | کارشناس | ۳۰ تا ۴۰ |
| طراح بازی رومیزی و بازیوارسازی | تهران | کارشناس ارشد | ننوشته بود |
گزارشهای معتبر حقوق ۱۴۰۵ گروهی برای طراحی بازی ندارند. نزدیکترین گروهها یا برنامهنویسیاند یا طراحی رابط کاربری، که کار دیگری است: یکی کد مینویسد و دیگری صفحه و دکمه طراحی میکند. عدد آنها را برای طراح بازی نمیآوریم، چون ممکن است گمراهکننده باشد. تنها عدد مستقیم، پیشنهاد خود آگهیهاست.
سه آگهی طراح بازی در آبان ۱۴۰۵ ماهانه ۳۰ تا ۴۰، ۳۰ تا ۵۰ و ۳۵ تا ۴۰ میلیون تومان پیشنهاد داده بودند. این عددها پیشنهاد کارفرماست، نه دریافتی قطعی، و نمیگویند خالص است یا ناخالص. هر سه برای نیروی باتجربه بودند؛ برای تازهکار آگهیای با عدد پیدا نکردیم.
چه چیزی درآمد طراح بازی را بالا میبرد؟
- تجربه اقتصاد بازی و لایو آپس در یک بازی منتشرشده، چون مستقیم به فروش درون بازی وصل است
- کار در شرکتهای بزرگتر یا بازیوارسازی برای شرکتهای غیربازی
- نمونهکاری که عدد دارد: چند درصد بازیکنها مرحله را تمام کردند، بعد از تغییر تو چه شد
- توانایی ساختن نمونه دیجیتال بدون کمک برنامهنویس
درآمد طراح بازی در آمریکا
در آمریکا طراح بازی ویدیویی زیر گروه طراحان وب و رابط دیجیتال ثبت میشود و آمار حقوق جداگانه ندارد. میانه درآمد سالانه این گروه در ۲۰۲۵ حدود ۱۰۴٬۰۰۰ دلار ناخالص بود؛ یک چهارم پایین کمتر از ۷۳٬۲۹۰ و یک چهارم بالا بیشتر از ۱۵۸٬۸۲۰ دلار. این عدد برای کار در خود آمریکاست و به تومان تبدیل نمیشود.
طراحی بازی به شخصیت تو میآید؟
احتمالا از این کار لذت میبری اگر
- بعد از بازی کردن، قانونهای آن را در ذهنت عوض میکنی تا ببینی چه میشود
- با عدد و جدول راحتی و دوست داری بفهمی چرا یک جایزه زیاد یا کم است
- میتوانی ایدهات را روشن بنویسی و برای برنامهنویس و هنرمند توضیح بدهی
- از دیدن آدمهایی که بازی تو را بازی میکنند لذت میبری، حتی وقتی گیر میکنند
احتمالا اذیت میشوی اگر
- فکر میکنی طراح فقط ایده میدهد و بقیه میسازند
- نقد شدن ایدهات و دور ریختن نسخه اول برایت سخت است
- میخواهی زود و بدون سابقه استخدام شوی، در بازاری که آگهی طراح بازی در آن کم است
این شغل در یک نگاه
تست راه تا کار نشان میدهد علاقه تو به طراحی، تحلیل و کار با آدمها چقدر با طراحی بازی و کارهای نزدیکش جور است.
شروع تستسوالهای رایج درباره طراح بازی
طراح بازی کیست و به انگلیسی چه میگویند؟
طراح بازی کسی است که قانونها، مرحلهها، سختی و اقتصاد یک بازی را طراحی میکند و میسنجد بازی سرگرمکننده هست یا نه. به انگلیسی Game Designer میگویند و در فارسی گیم دیزاینر هم رایج است.
گیم دیزاینر باید برنامهنویسی بلد باشد؟
لازم نیست برنامهنویس حرفهای باشد، ولی آشنایی مقدماتی با یک موتور بازی کمک میکند خودش نمونه بسازد. از چهار آگهی آبان ۱۴۰۵، یکی آشنایی مقدماتی با Unity را شرط کرده بود و بقیه برنامهنویسی نخواسته بودند.
فرق گیم دیزاینر و گیم دولوپر چیست؟
گیم دیزاینر تصمیم میگیرد بازی چطور بازی شود و آن را در سند و نمونه نشان میدهد. گیم دولوپر یا برنامهنویس بازی همان را با کد در موتور بازی میسازد. در تیمهای کوچک یک نفر گاهی هر دو کار را میکند.
استخدام طراح بازی بدون سابقه ممکن است؟
در آگهیهای ۴ آبان ۱۴۰۵ هیچ آگهی طراح بازی برای تازهکار یا کارآموز نبود و دو آگهی ۲ و ۳ سال سابقه خواسته بودند. راه معمول، نمونهکار شخصی، پروژه در تیم کوچک یا شروع از نقش نزدیکی مثل تست بازی و تولید محتوای بازی است.
حقوق طراح بازی در ایران چقدر است؟
گزارش معتبری از دریافتی طراحان بازی نیست. سه آگهی آبان ۱۴۰۵ ماهانه ۳۰ تا ۴۰، ۳۰ تا ۵۰ و ۳۵ تا ۴۰ میلیون تومان برای نیروی باتجربه پیشنهاد داده بودند.
سند طراحی بازی (GDD) چیست؟
نوشتهای که قانونها، حلقه اصلی، سیستم پیشرفت، اقتصاد و مرحلههای بازی را برای همه تیم روشن میکند. سند خوب کوتاه و بهروز است و با تغییر بازی عوض میشود.
طراح بازی رومیزی هم طراح بازی است؟
بله. اصول کار، یعنی قانون، تعادل، تعامل بازیکنها و تست، یکی است. دو آگهی از چهار آگهی آبان ۱۴۰۵ برای بازی رومیزی، کارتی یا گروهی بود و بازی رومیزی راه ارزانی برای ساختن اولین نمونهکار است.
طراح بازی چه رشتهای بخواند؟
مدرک خاصی شرط استخدام نیست و هیچکدام از آگهیهای آبان مدرک نخواسته بود. رشتههای کامپیوتر، هنرهای دیجیتال، روانشناسی و ریاضی هر کدام به بخشی از کار کمک میکنند. رشتههای دانشگاهی بازیسازی را در صفحه بازی سازی ببین.
طراح بازی ریاضی زیادی لازم دارد؟
ریاضی پیشرفته لازم نیست، ولی احتمال، درصد و کار با صفحهگسترده برای بالانس و اقتصاد بازی لازم است. سه آگهی از چهار آگهی آبان اقتصاد و بالانس بازی را خواسته بودند.
طراح بازی میتواند دورکار باشد؟
ممکن است، ولی کم است. از چهار آگهی آبان ۱۴۰۵ فقط یکی دورکاری را میپذیرفت. کار پروژهای، مثل نوشتن سند یا طراحی مرحله برای تیمهای کوچک، بیشتر از راه دور انجام میشود.
پیش از ساختن اولین نمونه، ببین طراحی بازی با تو جور است
تست راه تا کار چند دقیقه وقت میگیرد و نشان میدهد طراحی بازی و کارهای نزدیکش چقدر با علاقهها و ترجیحهای تو هماهنگ است. نتیجه راهنمای انتخاب است، نه وعده شغل یا درآمد.
شروع تستسوالی درباره طراح بازی دارید؟
سوالتان را بپرسید. جواب را همینجا مینویسیم تا به کار بقیه هم بیاید.