طراح تجربه کاربری: روشهای تحقیق کاربر، کیس استادی و حقوق ۱۴۰۵
شغلطراح تجربه کاربری پیش از آنکه صفحهای کشیده شود میپرسد کاربر چه میخواهد، کجا گیر میکند و چرا. این صفحه روشهای تحقیق و تست را با عدد توضیح میدهد، نشان میدهد شرکتهای ایرانی در آگهیهای آبان ۱۴۰۵ کار UX را با چه عنوانی میخواهند، کیس استادی را بخش به بخش میسازد و حقوق میدلول و سنیور را کنار پیشنهاد آگهیها میگذارد.
مسیر دورههای طراح تجربه کاربری
از کجا شروع کنم و کی برای آگهی کارآموزی آمادهام؟
روی هر ایستگاه جاده بزن تا آن دوره را ببینی.
کل این مسیر را کجا بخوانم؟
در حال بارگذاری…
فقط چند دوره را میخواهی؟ روی هر ایستگاه جاده بزن و «صفحهی کامل این دوره» را باز کن؛ آموزشگاههای همان یک دوره آنجا هستند.
- ۱
تازهنفس
مبانی تجربه کاربری، کار مقدماتی با ابزار طراحی، وایرفریم، معماری اطلاعات، ساختن پروتوتایپ و اصول کاربردپذیری. خروجی این مرحله یک یوزر فلو کامل و یک پروتوتایپ خاکستری است که با چند نفر تست شده باشد.
- ۲
ماهر
پژوهش کاربر، تست کاربردپذیری با برنامه و گزارش، طراحی تعامل، نوشتن متن رابط، دسترسپذیری وب و تحویل طرح به برنامهنویس. در این مرحله طراح میتواند از یک سوال مبهم تا یک طرح تستشده را خودش جلو ببرد.
- ۳
سوپرحرفهای
طراحی داشبورد و سامانههای پیچیده، طراحی خدمات که بیرون از صفحه را هم میبیند، دیزاین سیستم و رهبری تیم طراحی. در این سطح طراح روی اینکه تیم چه چیزی بسازد اثر میگذارد، نه فقط روی شکل آن.
در فهرست شهریه آموزشگاههای آزاد فنی و حرفهای استان تهران در ۱۴۰۵ استانداردی به اسم UX یا تجربه کاربری نیست. نزدیکترین استاندارد «مهندس کامپیوتر در طراحی GUI» با ۳۴۰ ساعت و شهریه حضوری حدود ۲۹٫۶ میلیون تومان است که بیشتر به ساخت رابط میپردازد تا تحقیق کاربر. برای بخش تحقیق و تست معمولا باید سراغ دورههای آزاد آموزشگاهها و بوتکمپها رفت.
معیار آمادگی ساعت دوره نیست. وقتی یک کیس استادی کامل داری که در آن خودت با پنج نفر تست کردهای و طرح را بر اساس نتیجه عوض کردهای، برای آگهیهای کارآموزی آمادهای. در آبان ۱۴۰۵، ۹ آگهی از ۱۴۹ آگهی کارآموزی بودند. دورههای هر مرحله را آموزشگاهها در همین صفحه معرفی میکنند.
طراح ux چیست و طراح تجربه کاربری در یک هفته کاری چه میکند؟
طراح UX یا طراح تجربه کاربری کسی است که مسیر آدمها را در یک اپ، سایت یا سامانه طراحی میکند: چه صفحههایی لازم است، به چه ترتیبی میآیند، هر صفحه چه سوالی را جواب میدهد و کاربر کجا ممکن است وسط کار رها کند. خروجی روزانهاش بیشتر سوال، یادداشت گفتوگو با کاربر، نمودار جریان، وایرفریم خاکستری و گزارش تست است تا صفحه رنگی و تمامشده.
معیار موفقیت او هم با طراح رابط فرق دارد. طرح خوب در کار UX یعنی کاربر سریعتر و با خطای کمتر به کارش برسد: فرم ثبتنام زودتر پر شود، تماس با پشتیبانی کم شود یا سبد خرید کمتر نیمهکاره بماند. برای همین طراح تجربه کاربری با مدیر محصول، برنامهنویس، پشتیبانی و گاهی بازاریابی کار میکند، نه فقط با طراح دیگر.
یک هفته کاری نمونه
- شنبه: جلسه با مدیر محصول درباره یک مشکل مشخص، مثلا اینکه نیمی از کاربران در مرحله تایید شماره موبایل خارج میشوند. طراح میپرسد این عدد از کجا آمده و چه چیزی را نمیدانیم.
- یکشنبه و دوشنبه: گفتوگو با چند کاربر و دیدن ضبط جلسههای قبلی. یادداشتها روی تختهای مثل FigJam دستهبندی میشوند.
- سهشنبه: کشیدن یوزر فلو و دو سه وایرفریم ساده برای راهحلهای مختلف. هنوز رنگ و فونت مهم نیست.
- چهارشنبه: ساختن پروتوتایپ قابل کلیک و تست با چند کاربر. یادداشتبرداری از جایی که مکث میکنند یا اشتباه میزنند.
- پنجشنبه یا روز آخر هفته کاری: نوشتن خلاصه یافتهها، تحویل طرح به طراح رابط یا برنامهنویس و تعریف عددی که بعد از انتشار باید دیده شود.
در تیمهای کوچک همین آدم صفحه نهایی را هم میکشد. در تیمهای بزرگتر کار تحقیق، طراحی جریان و طراحی ظاهر بین چند نفر تقسیم میشود. پایینتر با شمارش آگهیها نشان دادهایم این تقسیم در ایران واقعا چقدر رخ میدهد.
طراحی تجربه کاربری چیست؟ یک پروژه از سوال تا نسخه تستشده
طراحی تجربه کاربری یک روند است، نه یک فایل. نمونه زیر یک پروژه پنجهفتهای فرضی است: بازطراحی نوبتگیری آنلاین یک کلینیک که بیمارها مدام تلفنی تماس میگیرند چون نوبت را در سایت پیدا نمیکنند.
- ۱
تعریف مسئله با عدد
هفته اولطراح از پشتیبانی میپرسد چند تماس در روز درباره نوبت است و از دادههای سایت میبیند کاربران در کدام صفحه خارج میشوند. مسئله در یک جمله نوشته میشود: بیمار نمیفهمد کدام پزشک چه روزی وقت خالی دارد.
- ۲
گفتوگو و مشاهده
هفته اول و دومپنج تا هشت بیمار و دو نفر از منشیها دعوت میشوند. سوالها درباره آخرین باری است که نوبت گرفتهاند، نه درباره نظرشان درباره سایت. جملههای مهم با همان کلمههای خود کاربر یادداشت میشود.
- ۳
پرسونا و نقشه سفر
هفته دوماز یادداشتها دو گروه کاربر بیرون میآید، مثلا بیمار مسن که با تلفن راحتتر است و همراه بیمار که از گوشی نوبت میگیرد. نقشه سفر نشان میدهد هر کدام از جستوجو تا روز مراجعه کجا نگران یا سردرگم میشوند.
- ۴
یوزر فلو و معماری اطلاعات
هفته سوممسیر از صفحه اول تا تایید نوبت کشیده میشود و هر جا تصمیمی هست یک شاخه میگیرد. اسم منوها و دستهها با زبان بیمار نوشته میشود، نه با زبان داخلی کلینیک.
- ۵
وایرفریم چند راهحل
هفته سومدو یا سه راهحل خاکستری کشیده میشود: انتخاب پزشک اول، انتخاب روز اول، یا اولین وقت خالی. تیم پیش از آنکه کسی وقت روی رنگ بگذارد درباره منطق صفحهها بحث میکند.
- ۶
پروتوتایپ و تست کاربردپذیری
هفته چهارمپروتوتایپ قابل کلیک به پنج کاربر داده میشود با یک کار مشخص: برای پنجشنبه با متخصص پوست نوبت بگیر. طراح زمان، خطاها و جملههای کاربر را مینویسد و طرح را اصلاح میکند.
- ۷
تحویل و تعریف سنجه
هفته پنجمطرح نهایی با همه حالتها، مثل نبودن وقت خالی یا قطع اینترنت، به طراح رابط و برنامهنویس تحویل میشود. همزمان عددی تعیین میشود که بعد از انتشار سنجیده شود، مثلا تعداد تماسهای تلفنی برای نوبت.
- ۸
سنجش و دور بعد
بعد از انتشاراگر عدد تکان نخورد، طراح دوباره سراغ داده و کاربر میرود. کار UX با تحویل فایل تمام نمیشود؛ با نتیجه سنجیده میشود.
روشهای تحقیق کاربر: کدام سوال با کدام روش جواب میگیرد؟
روشهای تحقیق کاربر را معمولا روی دو محور میچینند. محور اول این است که به حرف آدمها گوش میدهی یا رفتارشان را میبینی؛ این دو اغلب با هم فرق دارند. محور دوم این است که دنبال چرایی هستی یا دنبال عدد. مصاحبه حرف و چرایی را میدهد، تست کاربردپذیری رفتار و چرایی را، پرسشنامه حرف و عدد را و دادههای رفتاری سایت رفتار و عدد را. طراح تجربه کاربری خوب روش را از روی سوال انتخاب میکند، نه از روی عادت.
- مصاحبه با کاربر: برای فهمیدن نیاز و موقعیت، پیش از طراحی. سوال درباره کار واقعی و آخرین تجربه پرسیده میشود، نه «این طرح را دوست داری؟».
- تست کاربردپذیری: کاربر با پروتوتایپ یا محصول یک کار مشخص انجام میدهد و طراح بدون کمک کردن نگاه میکند. پژوهشهای کلاسیک کاربردپذیری نشان دادهاند پنج کاربر حدود ۸۵٪ مشکلات یک طرح را پیدا میکنند. برای پیدا کردن همه مشکلات دستکم ۱۵ کاربر لازم است، اما توصیه رایج این است که همان بودجه صرف سه دور تست پنجنفره شود، با اصلاح طرح بین هر دور.
- کارت سورتینگ: برای چیدن منو و دستهها. شرکتکننده کارتهایی مثل اسم صفحهها را به شکلی که به نظرش منطقی است گروهبندی میکند. برای نسخه کیفی دستکم ۱۵ نفر و برای نسخه کمی ۳۰ تا ۵۰ نفر توصیه شده و تعداد کارتها هم حدود ۳۰ تا ۵۰ تا.
- پرسشنامه SUS: ده سوال کوتاه که بعد از تست پرسیده میشود و از ۱۹۸۶ رایجترین پرسشنامه سنجش کاربردپذیری است. میانگین امتیاز آن در حدود ۵۰۰ مطالعه ۶۸ بوده است. امتیاز SUS درصد نیست؛ امتیاز ۶۸ یعنی حدود وسط، نه «۶۸ درصد خوب».
- دادههای رفتاری و تست A/B: برای دیدن اینکه بعد از انتشار چند نفر کار را تمام کردهاند و کدام نسخه بهتر جواب داده است. عدد میگوید چه اتفاقی افتاده، اما چرایی را باید با مصاحبه یا تست پیدا کرد.
آگهیهای ایرانی کدام روشها را خواستهاند؟
در ۱۴۹ آگهی طراحی که در ۳ آبان ۱۴۰۵ شمردیم، تست کاربردپذیری در ۷۲ آگهی (۴۸٪) و تحقیق کاربر در ۶۳ آگهی (۴۲٪) آمده بود. ۸۶ آگهی (۵۸٪) دستکم یکی از این دو را خواسته بودند. تحلیل داده یا رفتار کاربر در ۵۰ آگهی بود و ابزارهای سنجش رفتار سایت در ۱۲ آگهی نام برده شده بودند. نقشه سفر کاربر فقط در ۱۹ آگهی، پرسونا در ۶ آگهی، پرسشنامه در ۵ و تست A/B در ۸ آگهی آمده بود. هیچ آگهیای کارت سورتینگ را نام نبرده بود.
نتیجه برای کسی که تازه شروع میکند روشن است: اولین روشی که باید واقعا اجرا کرده باشی تست کاربردپذیری است. بعد مصاحبه و خواندن داده. پرسونا و نقشه سفر ابزار فکر کردناند و کارفرما بیشتر میخواهد ببیند از آنها به چه تصمیمی رسیدهای.

خروجیهای کار UX: هر سند به چه دردی میخورد؟
طراح تجربه کاربری چند نوع سند میسازد. ستون آخر نشان میدهد هر کدام در چند آگهی از ۱۴۹ آگهی آبان ۱۴۰۵ نام برده شده است.
| خروجی | چه چیزی را نشان میدهد | چه کسی از آن استفاده میکند | در آگهیها |
|---|---|---|---|
| پروتوتایپ قابل کلیک | رفتار صفحهها پیش از ساخت؛ ابزار تست با کاربر | کاربر در تست، مدیر محصول، برنامهنویس | ۱۰۳ آگهی |
| وایرفریم | چیدمان و منطق هر صفحه بدون رنگ و جزئیات | تیم محصول برای بحث روی راهحل | ۸۷ آگهی |
| یوزر فلو | مسیر کاربر از شروع تا پایان یک کار و شاخههای تصمیم | طراح رابط و برنامهنویس | ۸۳ آگهی |
| گزارش تست کاربردپذیری | جاهایی که کاربر گیر کرد، با شدت هر مشکل و پیشنهاد | مدیر محصول برای اولویتبندی | ۷۲ آگهی |
| معماری اطلاعات | دستهبندی، منو و نامگذاری بخشها | طراح رابط و تیم محتوا | ۴۵ آگهی |
| نقشه سفر کاربر | همه مرحلههای تجربه، حتی بیرون از اپ، با حس کاربر در هر مرحله | مدیران و تیمهای غیرطراحی | ۱۹ آگهی |
| پرسونا | خلاصه یک گروه کاربر بر پایه تحقیق واقعی | همه تیم برای یادآوری کاربر | ۶ آگهی |
طراح ui ux یا طراح UX؟ شرکتهای ایرانی این دو را چطور تقسیم میکنند
همه آگهیهایی که در ۳ آبان ۱۴۰۵ با جستوجوی UX در یک سایت بزرگ کاریابی پیدا شد خوانده شد: ۷۷۴ آگهی، که ۱۴۹ تای آنها کار طراحی رابط، تجربه کاربری یا محصول دیجیتال بود.
پاسخ کوتاه این است که در بیشتر شرکتهای ایرانی طراح UX جدا از طراح UI استخدام نمیشود. از ۱۴۹ آگهی طراحی، ۷۵ آگهی عنوان ترکیبی UI/UX داشتند، ۶۱ آگهی عنوان طراح محصول، ۵ آگهی فقط طراح UI، ۳ آگهی پژوهشگر تجربه کاربری، ۲ آگهی طراح رابط بازی، یک آگهی طراحی خدمات و فقط ۲ آگهی عنوان طراح UX یا طراح ارشد تجربه کاربری. پس کسی که فقط کار UX بلد است، در عمل بیشتر برای آگهیهای UI/UX و طراح محصول رقابت میکند و باید بتواند صفحه نهایی تمیز هم تحویل بدهد.
سه شکل تقسیم کار در آگهیها
یک نفر برای همه کار. رایجترین شکل در شرکتهای کوچک و متوسط است. در ۴۲ آگهی از ۷۵ آگهی UI/UX تحقیق یا تست کاربردپذیری هم خواسته شده بود؛ یعنی از همان یک نفر انتظار میرود هم مسیر را طراحی کند، هم ظاهر را بکشد و هم با کاربر حرف بزند.
طراح محصول در شرکتهای فناوری. شرکتهای بزرگتر اینترنتی و مالی عنوان طراح محصول را ترجیح میدهند. در این آگهیها تحقیق یا تست در ۳۸ آگهی از ۶۱ آگهی آمده بود و تحلیل داده و همکاری با مدیر محصول پررنگتر بود. پیشنهاد حقوق هم در این گروه بالاتر بود که در بخش درآمد آمده است.
نقشهای جدا در تیمهای بزرگ. فقط تیمهای بزرگ کار را واقعا تقسیم کرده بودند. یک شرکت خدمات بانکی همزمان دو آگهی جدا داشت: آگهی طراح UX میخواست طراحی «از مسئله کاربر، نه از صفحه بصری» شروع شود و تحقیق، تست کاربردپذیری، فلو و معماری اطلاعات را نام برده بود؛ آگهی طراح UI برندینگ، هویت بصری، فتوشاپ و ایلاستریتور و طراحی داشبورد خواسته بود. سه آگهی پژوهشگر تجربه کاربری همه در تهران و متنشان انگلیسی بود.
شرطهای دیگر آگهیها
۱۰۸ آگهی (۷۳٪) در استان تهران بود، ۱۴ آگهی در اصفهان و ۱۲ آگهی در خراسان رضوی. ۷۹ آگهی سطح کارشناس، ۵۲ آگهی کارشناس ارشد، ۶ آگهی مدیر میانی، ۶ آگهی کارمند و ۵ آگهی کارآموز بود. ۱۳۹ آگهی (۹۳٪) فرقی بین خانم و آقا نگذاشته بودند، ۸ آگهی فقط یا ترجیحا خانم و ۲ آگهی فقط آقا خواسته بودند. ۳۵ آگهی (۲۴٪) پایان خدمت سربازی را شرط کرده بودند و ۲۲ آگهی (۱۵٪) دورکاری داشتند.
Figma در ۱۲۶ آگهی (۸۵٪) آمده بود و بعد از آن فتوشاپ، ایلاستریتور، Adobe XD در ۱۴ آگهی، Sketch در ۸ و Axure در ۳ آگهی. فقط ۳۶ آگهی رشته خاصی خواسته بودند: کامپیوتر و فناوری اطلاعات در ۲۸ آگهی، طراحی صنعتی در ۶، هنر و گرافیک در ۱۰، مهندسی صنایع در ۵ و روانشناسی یا علوم اجتماعی هر کدام در یک آگهی. ۸۵ آگهی (۵۷٪) نمونه کار خواسته بودند.

کیس استادی UX: نمونه کار طراح تجربه کاربری چه بخشهایی دارد؟
نمونه کار طراح UX مجموعه عکس صفحه نیست؛ داستان یک تصمیم است. در نظرسنجی از ۲۰۴ مدیر استخدام در حوزه تجربه کاربری، بیشترشان گفتند میخواهند روند کار را ببینند: مسئله، نقش طراح، محدودیتها و تغییر بین نسخهها. توصیه همان پژوهش این است که سه تا پنج پروژه را کامل بنویسی، نه ده پروژه را سطحی. در آگهیهای آبان ۱۴۰۵ هم ۱۰ آگهی صریحا کیس استادی خواسته بودند.
- ۱
مسئله در یک پاراگراف، با عدد اگر هست
چه چیزی خراب بود و برای چه کسی؟ مثلا «۴۰٪ کاربران در مرحله پرداخت خارج میشدند». اگر عدد واقعی نداری، همین را صادقانه بنویس.
- ۲
نقش تو، تیم و زمان
دقیق بگو کدام کار را خودت کردی و کدام را تیم. مدیر استخدام میخواهد سهم تو را جدا ببیند. مدت پروژه و محدودیتها مثل بودجه، زمان یا قانون را هم بنویس.
- ۳
تحقیق: با چه کسی، چند نفر، با چه روشی
بنویس با چند کاربر حرف زدی، چطور پیدایشان کردی و چرا آن روش را انتخاب کردی. دو سه جمله از حرف خود کاربران بیشتر از یک نمودار شلوغ اثر دارد.
- ۴
یافتهها و تصمیم
سه یافته اصلی را بنویس و بگو هر کدام به چه تصمیمی رسید. اینجا جایی است که فرق طراح UX با طراح صفحه دیده میشود.
- ۵
گزینههایی که رد شد
اسکچها و وایرفریمهای اول را نشان بده و بگو چرا کنار رفتند. نسخههای رد شده نشان میدهند فکر کردهای، نه فقط کشیدهای.
- ۶
تست و تغییر بین نسخهها
نتیجه تست کاربردپذیری را با عدد ساده بیاور: چند نفر از پنج نفر کار را تمام کردند، پیش و پس از اصلاح. اگر SUS گرفتی، امتیاز را کنار میانگین ۶۸ بگذار.
- ۷
نتیجه و درس
بعد از انتشار چه تغییر کرد؟ اگر منتشر نشد، بگو چه چیزی را میخواستی بسنجی و اگر دوباره شروع میکردی چه چیزی را متفاوت انجام میدادی.
دوره تحقیق کاربر یا طراحی تجربه کاربری دارید؟
اگر آموزشگاه یا بوتکمپ شما دوره تجربه کاربری، تست کاربردپذیری یا کیس استادی برگزار میکند، درخواست همکاری بفرستید. شما با موبایل و مشخصات آموزشگاه ثبتنام میکنید و تیم ما درخواست را بررسی میکند.
- ثبتنام با شماره موبایل و مشخصات آموزشگاه
- بررسی درخواست توسط تیم راه تا کار
- صفحه آموزشگاه و ثبت دورهها پس از تایید
- بررسی جداگانه هر دوره پیش از نمایش
نمایش دورهها پس از تایید انجام میشود.
حقوق طراح ui ux در سطح میدلول و سنیور
ماهانه و خالص، تهران، سطح میدلول، ۱۴۰۴. این عدد مربوط به کلِ گروه طراحی UX/UI و محصول دیجیتال است، نه یک عنوان شغلی خاص.
سالانه و ناخالص، عددِ میانه و بازهی نیمهی میانیِ بازار. شغلِ متناظر: Web and Digital Interface Designers. منبع: ادارهی آمار کار آمریکا (۲۰۲۵) و Job Bank کانادا (۲۰۲۵).
| سطح و شهر | میانه دریافتی پایان ۱۴۰۴ | نیمه میانی دریافتی | میانه درخواستی ۱۴۰۵ | نیمه میانی درخواستی |
|---|---|---|---|---|
| میدلول، تهران | ۳۴ | ۲۹ تا ۴۲ | ۴۹ | ۴۰ تا ۶۰ |
| سنیور، تهران | ۵۳ | ۴۵ تا ۶۸ | ۷۷ | ۶۱ تا ۱۰۰ |
| میدلول، شهرهای بزرگ | ۲۸ | ۲۱ تا ۳۴ | ۳۸ | ۲۸ تا ۴۸ |
گزارشهای معتبر حقوق ۱۴۰۵ گروه جدایی برای طراح UX ندارند. نزدیکترین گروه «طراحی رابط و تجربه کاربری» است که طراح UI/UX، طراح محصول و طراح تجربه کاربری را با هم میشمارد. این همان کار است، نه شغل دیگری، اما عدد آن فقط برای طراح UX نیست. جدول میانه حقوق دریافتی خالص در پایان ۱۴۰۴ و حقوقی را که همین افراد برای ۱۴۰۵ درخواست کردهاند نشان میدهد.
این صفحه سطح میدلول و سنیور را آورده است، چون آگهیهای کار UX بیشتر سطح کارشناس و کارشناس ارشد میخواهند: ۷۹ و ۵۲ آگهی از ۱۴۹ آگهی. میانه دریافتی میدلول در تهران ۳۴ میلیون تومان و سنیور ۵۳ میلیون تومان بود. در شهرهای بزرگ دیگر میانه میدلول ۲۸ میلیون بود. ده درصد بالای سنیورهای تهران دستکم ۸۹ میلیون تومان گرفته بودند.
حقوق درخواستی را با دریافتی اشتباه نگیر. در سطح سنیور میانه درخواستی ۷۷ میلیون و میانه دریافتی ۵۳ میلیون بود؛ درخواستی آرزوی سال بعد است، نه قیمت بازار.
چه چیزی حقوق طراح UX را بالا میبرد؟
- اثر قابل سنجش: طراحی که بتواند بگوید طرحش کدام عدد را جابهجا کرد، به سطح سنیور نزدیکتر است.
- تحقیق واقعی، نه فقط ظاهر: آگهیهای طراح محصول که تحقیق و داده را پررنگتر خواسته بودند، پیشنهاد بالاتری داشتند.
- انگلیسی: ۱۵ آگهی انگلیسی خواسته بودند و ۲۴ آگهی متنشان را به انگلیسی نوشته بودند؛ بیشتر از شرکتهای بزرگ فناوری.
- شهر و نوع شرکت: فاصله تهران و شهرهای بزرگ دیگر در سطح میدلول حدود ۶ میلیون تومان بود.

حقوق طراح تجربه کاربری در کانادا و آمریکا
در جدول دستمزد رسمی کانادا عنوان طراح تجربه کاربری در خانواده طراحان گرافیک و تصویرگران آمده و میانه دستمزد آن ۳۱٫۲۵ دلار کانادا در ساعت، پیش از مالیات، است؛ پایین بازه ۲۰ و بالای آن ۵۲٫۸۸ دلار در ساعت، برای دوره ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۴ که در آبان ۱۴۰۴ بهروز شده است. در آمریکا طراح تجربه کاربری جزو عنوانهای گروه طراحان رابط دیجیتال و وب است که میانه حقوق سالانه آن در ۲۰۲۵ حدود ۱۰۴٬۰۰۰ دلار آمریکا پیش از مالیات بود. این عددها برای مقایسه سطحاند و تبدیل به تومان معنای درستی ندارند.
درآمد طراح ui ux در آگهیها: هر سطح چقدر پیشنهاد گرفته است؟
از ۱۴۹ آگهی طراحی، ۳۶ آگهی عدد حقوق نوشته بودند. ۲۱ تای آنها در استان تهران، ۶ آگهی در خراسان رضوی و ۴ آگهی در اصفهان بود. میانه کف و سقف پیشنهادشان ۳۷٫۵ تا ۵۲٫۵ میلیون تومان در ماه بود. در ۱۹ آگهی سطح کارشناس میانه پیشنهاد ۳۵ تا ۵۰ میلیون و در ۱۲ آگهی کارشناس ارشد ۴۲٫۵ تا ۶۷٫۵ میلیون تومان بود. آگهیهای کارمند، کارآموز و مدیر میانی که عدد داشتند هر کدام یک یا دو آگهی بودند و برای حکم کافی نیستند.
عنوان آگهی هم اثر داشت. ۹ آگهی طراح محصول که عدد داشتند میانه ۴۵ تا ۷۰ میلیون پیشنهاد داده بودند و ۲۵ آگهی UI/UX میانه ۳۰ تا ۵۰ میلیون. تنها آگهی طراح ارشد تجربه کاربری که عدد داشت ۶۷ تا ۱۰۰ میلیون تومان پیشنهاد داده بود. کمترین پیشنهاد ۱۰ تا ۲۰ میلیون برای یک آگهی کارمند و بیشترین ۹۰ تا ۱۲۰ میلیون برای یک مدیر میانی طراحی محصول بود.
پیشنهاد آگهی را کنار حقوق دریافتی بخوان
عدد آگهی قول کارفرماست و هنوز پرداخت نشده. بازه سطح کارشناس، یعنی ۳۵ تا ۵۰ میلیون، کمی بالاتر از نیمه میانی دریافتی میدلول تهران، یعنی ۲۹ تا ۴۲ میلیون، است. بازه کارشناس ارشد، یعنی ۴۲٫۵ تا ۶۷٫۵ میلیون، تقریبا روی نیمه میانی دریافتی سنیور تهران، یعنی ۴۵ تا ۶۸ میلیون، میافتد. پس این دو منبع با هم جور درمیآیند و میشود به آنها برای مذاکره تکیه کرد.
کار پروژهای و فریلنس
۱۲ آگهی قراردادی یا پروژهای و ۴ آگهی پارهوقت بودند. برای نرخ پروژههای آزاد UX عدد قابل اعتمادی پیدا نکردیم، چون پروژهها از یک صفحه فرود تا بازطراحی کامل یک اپ فرق دارند. اگر فریلنس کار میکنی، قیمت را بر پایه تعداد روزهای کار و تعداد جلسههای تست بده، نه بر پایه تعداد صفحه؛ کار UX بیشترش پیش از صفحه است.
چه کسی از کار طراح تجربه کاربری لذت میبرد و چه کسی خسته میشود؟
احتمالا لذت میبری اگر
- وقتی کسی با یک فرم کلنجار میرود، کنجکاو میشوی بدانی دقیقا کجا گیر کرده است
- از گوش دادن به آدمها و پرسیدن سوال دوم و سوم خسته نمیشوی
- دوست داری تصمیمها با شاهد گرفته شود، نه با سلیقه بلندترین صدای جلسه
- مرتب کردن یک مسئله شلوغ در چند جمله و چند جعبه برایت لذت دارد
احتمالا اذیت میشوی اگر
- بیشتر از همه از کشیدن صفحههای زیبا لذت میبری و جلسه برایت وقت تلف کردن است
- شنیدن اینکه کاربر طرحت را نفهمید برایت سخت است
- میخواهی کارت زود تمام شود و دوباره سراغش نروی
- دفاع از یک یافته جلوی مدیری که نظر دیگری دارد آزارت میدهد
این شغل در یک نگاه
تست راه تا کار نشان میدهد کار پژوهشی و گفتوگو با آدمها با کدام علاقهها و ترجیحهای تو نزدیکتر است.
شروع تستسوالهای رایج درباره طراح تجربه کاربری
طراح تجربه کاربری باید طراحی گرافیک بلد باشد؟
برای خود کار UX نه؛ وایرفریم خاکستری و نمودار جریان مهارت تصویری زیادی نمیخواهد. اما چون بیشتر آگهیهای ایرانی عنوان UI/UX دارند، در عمل باید بتوانی صفحه نهایی تمیز و مرتب هم بکشی. اصول پایه چیدمان، فاصله، تایپوگرافی و کار با کامپوننتها را یاد بگیر.
از روانشناسی یا علوم اجتماعی میشود طراح UX شد؟
بله، و مهارت مصاحبه، طراحی پرسشنامه و تحلیل یافتهها از همین رشتهها میآید. در آگهیهای آبان ۱۴۰۵ روانشناسی و علوم اجتماعی هر کدام در یک آگهی نام برده شده بودند و بیشتر آگهیها رشته خاصی نخواسته بودند. چیزی که باید اضافه کنی ابزار طراحی، پروتوتایپ و شناخت محدودیتهای ساخت نرمافزار است.
فرق طراح UX با پژوهشگر تجربه کاربری چیست؟
پژوهشگر تجربه کاربری فقط تحقیق را برنامهریزی و اجرا میکند و یافتهها را تحویل تیم میدهد. طراح UX تحقیق هم میکند، اما خروجی اصلیاش راهحل است: جریان، وایرفریم و پروتوتایپ. در ایران نقش پژوهشگر جدا کم است؛ در آبان ۱۴۰۵ فقط ۳ آگهی پژوهشگر دیدیم، همه در تهران.
فرق طراح UX با مدیر محصول چیست؟
مدیر محصول تصمیم میگیرد چه مشکلی و با چه اولویتی حل شود و مسئول نتیجه تجاری است. طراح UX تصمیم میگیرد آن مشکل برای کاربر چطور حل شود. این دو نزدیک کار میکنند و بعضی طراحان با چند سال سابقه به مدیریت محصول میروند.
برای تست کاربردپذیری چند کاربر لازم است؟
برای تست کیفی، پنج کاربر از گروه هدف حدود ۸۵٪ مشکلات را نشان میدهند. بهتر است به جای یک تست بزرگ، چند دور تست پنجنفره بگیری و بین هر دور طرح را اصلاح کنی. برای سنجش عددی، مثل مقایسه دو نسخه، نمونه بزرگتری لازم است.
بدون بودجه و کاربر واقعی چطور تحقیق کنم؟
از آدمهایی که شبیه کاربر هدفاند شروع کن، نه از همکاران طراح. تست از راه دور با اشتراک صفحه، پنج جلسه بیستدقیقهای و یک کار مشخص کافی است. از شرکتکنندهها اجازه ضبط بگیر و اطلاعات شخصیشان را در نمونه کار نیاور.
طراح تجربه کاربری غیر از Figma با چه ابزارهایی کار میکند؟
Figma در ۸۵٪ آگهیها آمده بود و برای وایرفریم و پروتوتایپ کافی است. برای کارگاه و دستهبندی یادداشتها تختههایی مثل FigJam به کار میآیند. Axure در ۳ آگهی برای پروتوتایپهای پیچیده آمده بود و ابزارهای سنجش رفتار سایت در ۱۲ آگهی. ابزار مهمتر یک صفحه گسترده ساده برای مرتب کردن یافتههاست.
نوشتن متن رابط جزو کار طراح UX است؟
در تیمهای کوچک بله. متن دکمه، پیام خطا و توضیح کوتاه هر مرحله بخشی از تجربه کاربری است و در فارسی اهمیت بیشتری دارد، چون ترجمه تحتاللفظی از نمونههای خارجی کاربر را گیج میکند. در آگهیهای آبان ۱۴۰۵ نوشتن متن رابط در ۴ آگهی خواسته شده بود.
کیس استادی را به فارسی بنویسم یا انگلیسی؟
برای شرکتهای ایرانی فارسی کافی است. اگر برای شرکتهای بزرگ فناوری یا کار خارجی هم درخواست میدهی، یک نسخه انگلیسی کوتاه از دو پروژه بهترت داشته باش؛ ۲۴ آگهی از ۱۴۹ آگهی متنشان را به انگلیسی نوشته بودند و ۱۵ آگهی زبان انگلیسی را شرط کرده بودند.
چه چیزی طراح ui/ux حرفهای را از تازهکار جدا میکند؟
تازهکار صفحه را خوب میکشد؛ حرفهای میداند کدام صفحه نباید ساخته شود. سنیور میتواند مسئله را از مدیر و داده بیرون بکشد، روش تحقیق درست را انتخاب کند، از یافته جلوی تیم دفاع کند و بعد از انتشار نتیجه را بسنجد. در گزارش حقوق ۱۴۰۵ همین فاصله در عدد هم دیده میشود: میانه دریافتی میدلول تهران ۳۴ و سنیور ۵۳ میلیون تومان.
پیش از یادگیری روشهای تحقیق کاربر، تست بده
تست راه تا کار چند دقیقه طول میکشد و نشان میدهد کار پژوهشی و تحلیلی تجربه کاربری، کار تصویری رابط یا کار دیگری با علاقهها و ترجیحهایت نزدیکتر است. نتیجه راهنماست، نه وعده کار یا درآمد.
شروع تستسوالی درباره طراح UX دارید؟
سوالتان را بپرسید. جواب را همینجا مینویسیم تا به کار بقیه هم بیاید.